Reglas Fútbol Siete 2010

Reglamento Oficial De Competencia Fútbol 7

Torneos Varoniles De Fútbol Siete Entre Semana y Sabatinos “2010”

Todos los equipos se someterán de conformidad al presente Reglamento.

 1.- Terreno de Juego:

A)  Las dimensiones de la cancha tendran como minimo 22 mts. de ancho y 55 mts. de largo.

B)  La cancha debera de estar en optimas condiciones y las instalaciones de la liga, debera contar con iluminación, vestidores y baños.

C)  El area arbitral debera de estar al centro del terreno de juego, y se encontrará en medio de las bancas de jugadores.

D)  Los equipos tendran delimitada su area de banca; si el entrenador o auxiliar del equipo, abandona dicha area, sera expulsado de ese partido y se le reportara en caso de ser necesario y sera sancionado de acuerdo a la gravedad de la falta; si algun jugador SIN permiso del árbitro, abandona el area de su equipo o el area de castigo, será sancionado con tarjeta amarilla (conducta incorrecta) por 5 minutos o mas y no perjudicara a su equipo.

 2.- Balón:

Será del No. 4

Cada equipo presentara 2 balones marca MOLTEN Y/O ISESPORT en buen estado, antes de iniciar el partido y para la realización del mismo. El balón no podrá ser cambiado durante el juego sin la autorización del arbitro. Dicho balon debera tener el peso y las medidas oficiales que marca la Federación Nacional de Futbol Rapido, A. C.

A)  El balón esta en juego en todo momento, desde el inicio del partido hasta el final del mismo, incluyendo si rebota en poste de gol y/o arbitro.

B)  El balón esta fuera de juego cuando ha sobrepasado completamente las líneas de meta y banda, así como en los casos en que el arbitro silbe alguna infracción o a su juicio solicite tiempo fuera.

C)  Cuando el balón rebasa completamente su circunferencia la línea de gol se considera anotación legal.

D)  Por acuerdo de junta, se definió que el equipo del lado ESTE, será el encargado de los balones en el 1er. tiempo, y el equipo de la banca situada en el lado OESTE, será el encargado de los balones en el 2º tiempo.

E)  Podra haber acuerdo de capitanes, si algun equipo no presentára balones.

   3.- Jugadores:

A)  El Comité Organizador se reserva el derecho de admisión, para aquellos jugadores que en algún momento hayan sido sancionados por la organización o tengan algun adeudo pendiente.

B)  Cada equipo estará integrado por un mínimo de 10 jugadores y un máximo de hasta 25 jugadores, participando dentro del terreno de juego 6 elementos de cuadro y el portero; para iniciar un encuentro se podrá hacer con 6 jugadores (Acuerdo de junta), sin necesidad de la autorización del otro equipo ni del Comité Organizador.

C)  Todo jugador dado de alta en la cedula de juego y que participe dentro del terreno de juego como jugador activo, ya no se podrá cambiar de equipo.

D)  Al recibir sanciones y/o expulsiones, un equipo deberá contar con un mínimo de 3 jugadores y 1 portero dentro del terreno de juego, para continuar con el mismo, de lo contrario se silbara por terminado y el equipo perderá 3 goles vs 0.

E)  No podrá ingresar a la cancha ningún jugador que no este registrado debidamente en la cedula arbitral, pudiendo registrarse en cualquier momento del partido.

F)   Cada equipo designara un capitán, quien será el único que podrá dirigirse a los árbitros y oficiales, haciéndolo siempre de manera correcta y respetuosa. Deberá de portar gafete que lo identifique desde la tercera jornada del torneo.

G)  De los cambios: No habrá cambios en faltas ni en restricciones. Las sustituciones durante un encuentro serán ilimitadas y el jugador entrante deberá esperar a que el jugador a sustituir abandone completamente el terreno de juego; los cambios los podra pedir un equipo que tenga la posesion del balon en saques de banda, meta y/o esquina, esto con pleno consentimiento del arbitro asistente. Los dos equipos podran realizar cambios al mismo tiempo en tiempos fuera de los arbitros, reanudaciones de gol o cuando se saque alguna tarjeta. La manera correcta de hacer un cambio es por el centro del terreno de juego.

H)  Cualquier jugador podrá sustituir al portero, siempre y cuando sea durante una interrupción de juego y con previa autorización del arbitro.

I)    Todo jugador debera de portar en el dorso de la playera numero debidamente impreso que lo identifique.

J)  Todo jugador lesionado tendrá que salir de la cancha y podrá regresar al partido hasta que el balón abandone el terreno de juego (sustitución garantizada), previa autorización del arbitro o arbitro asistente; si regresa antes será castigado con tarjeta azul.

K) Si el arbitro detiene el juego mas de una vez para que el portero sea atendido, sin importar la causa, deberá de abandonar el terreno de juego y no regresara hasta haber una sustitución garantizada.

L)  El jugador que sufra alguna lesion grave o algun accidente que le impida seguir participando en el torneo, y para poder estar habilitado para jugar finales, debera presentar una receta medica oficial 5 dias después de haber sufrido la lesion o accidente, de lo contrario no podra estar habilitado para participar en finales. No se aceptaran recetas medicas en la etaoa de finales a ningun jugador sin excepcion.

M) Solamente 3 personas de civil podrán estar en la banca de suplentes.

N)  Al momento de efectuarse un cambio de jugador, el que entra y sale del terreno de juego lo hará por el centro de la cancha.

 O)   Sustituciones Garantizadas: es el derecho de sustituir jugadores elegibles en las circunstancias siguientes:

-         Después de anotar un gol.

-         Después que se ha señalado un castigo de tiempo.

-         Después de que el juego ha sido detenido por causa de una lesión (tiempo fuera por lesión).

-         Después de un tiempo fuera pedido por el arbitro durante cualquier paro inusual del juego.

-         Después de que el balón abandone por cualquier línea el terreno de juego.

-         Medio tiempo.

 4.- Arbitros y Auxiliares:

Dos árbitros centrales, y un anotador en futbol 7 entre semana y Dos árbitros centrales en futbol 7 sabatino, llevaran a cabo el partido, los cuales estarán dentro del terreno de juego y se les llamaran árbitros. Si se encontrara solamente 1 arbitro antes de iniciar el partido, sera responsabilidad del Comité Organizador autorizar el inicio del partido, avalado por los 2 capitanes y quedara acentado en la cedula de juego.

Serán los responsables de sancionar y velar que se cumpla el reglamento de juego y sus decisiones serán definitivas, contando con poder discrecional para mantener el orden y la legalidad del encuentro antes, durante y posterior al juego.

Los árbitros deberán presentar camiseta y calzado deportivo en colores diferentes a los jugadores y pantaloncillos negros. Si por causa de fuerza mayor, solo se presentara en el terreno de juego 2 arbitros, y es aceptado por los equipos que asi se juegue, el arbitro que este del lado de las bancas, sera el que autorize los cambios de jugadores.

 

A)    El arbitro tiene al poder de:

  • Imponer las reglas.
  • Advertir, castigar, amonestar, expulsar e informar.
  • Declarar una ventaja.
  • Ejercer su poder discrecional para mantener el orden y legalidad antes, durante y posterior a los encuantros.
  • Penalizar la mala conducta.
  • Prohibir la entrada al terreno de juego a civiles.
  • Detener el juego a causa de alguna lesion.

B)    Facultades del 3er. oficial:

  • Apoyar la autoridad del arbitro.
  • Señalar sustituciones ilegales.
  • Supervisar el cronometro.
  • Revisar la lista de alineación y suspendidos.
  • Mantener el record del juego.
  • Controlar el area de bancas.
  • Resguardar los balones oficiales de juego.

 5.- Días y Horarios de Juego:

De lunes a viernes de 19:00 a 24:00 hrs. y los sábados a partir de las 12:00 p.m.  

 6.- Credenciales:

En este 30º Torneo Varonil Entre semana y 11º Sabatino de Futbol 7 “COCA COLA 2009” todos los jugadores deberan de tener credenciales oficiales nuevas 2009, mismas que que tendran una vigencia de UN AÑO O HASTA DICIEMBRE DEL 2009 a partir del dia que la obtengan. La fechas para el registro de los jugadores sera de lunes a viernes, en horario de 11:00 a.m. a las 7:00 p.m, con un costo de $50.00 (Cincuenta pesos 00/100 M.N.) por credencial, esto es sin seguro de gastos médicos. No hay fecha limite para dar de alta jugadores. Si alguno de los equipos no presenta uniformes, ni tampoco presenta permiso por escrito otorgado por la Liga antes de iniciar su juego y después de la Jornada No. 3 perderá el partido. Equipo que no presente las credenciales como se indico anteriormente y/o permiso por escrito emitido por la Liga perderá el partido. Las primeras 2 jornadas del torneo se podrán alinear sin las credenciales, pero en la 3er. Jornada es requisito indispensable presentarlas. Los equipos tendran 5 minutos después de la hora de inicio del partido, para tramitar dicho/s permiso/s. La sexta jornada, sera la ultima que se entregaran permisos por credenciales.

A)    Ningún jugador podrá alinear en semifinales, si no se registro en 3 (tres) juegos de temporada regular; si algún jugador participara en semifinales y no cumplió con los 3 juegos, el equipo en el que participa perderá el partido por alinear jugadores inhabilitados.

B)    Ningun jugador podrá jugar en 2 equipos en un mismo torneo.

C)    NO incluye seguro de gastos médicos.

 7.- Uniformes:

Todos los equipos deberán presentarse a partir de la 3ª jornada, independientemente que sea su 1er. 2º o 3er. partido con uniforme completo, (camiseta y/o playera con numero legible impreso por detrás, medias y shorts), las likras son opcionales. No se permitirá el uso de shorts con bolsas o camisetas al revés o volteadas.

A)  El guardameta portara colores que lo distingan de los jugadores y de los árbitros

B)  Se permitirá jugar sin uniforme las primeras 2 jornadas del torneo (pero con media larga, no se permite el uso de tines o calceton chico).

C)  No podrán portar los jugadores ningún articulo que a criterio del arbitro sea peligroso (esclavas, aretes, relojes, cadenas y/o anillos).

D)  Los uniformes no podrán ser intercambiados entre los jugadores de equipo en un mismo partido.

E)  A partir de la jornada #3 el capitán deberá portar gafete que lo acredite como tal.

F)  Los jugadores podran utilizar “tape” fuera de la calceta, siempre y cuando sean ambos del mismo color, (calceta blanca = tape blanco, etc.)

G)  El jugador que se quite la camiseta dentro del terreno de juego o en las bancas antes o durante el partido, sera expulsado de dicho encuentro. Si algun jugador se quita la camiseta de juego al finalizar el partido, sera reportado en la cedula arbitral y no podra participar en su siguiente encuentro.

H)  La sexta jornada sera la ultima que se entregaran permisos por uniformes.

 8.- Inicio, Reanudación Y Prorrogas De Juego:

A)                Para hacer el saque inicial todos los jugadores (a excepción del que cobra el saque inicial) deberán de estar del lado de la cancha que les corresponde.

B)                Un gol es valido si se anota desde un saque inicial.

C)               Después de marcar un gol, el juego será reanudado por el equipo oponente con un saque inicial y tendrá 30 segundos para reanudarlo, de lo contrario tendrá primero una llamada de atención y si reincide el equipo será amonestado.

D)               El jugador que cobre un tiro libre no podrá tocar por 2ª vez el balón sin que antes haya sido tocado por otro jugador; si llegara a hacerlo el equipo será castigado con un tiro libre desde el sitio donde fue tocado por 2ª. ocasión el balón.

E)                Después de finalizar el 1er. tiempo, se debe cambiar de cancha y se reanudara el partido con un saque inicial que cobrara un jugador del equipo opuesto al que saco al inicio del juego.

F)                Después de una interrupción de juego, el arbitro reanudara de acuerdo a la regla. Si se detiene por un jugador lesionado la posesión será del equipo que en ese momento tenga el balón, si no hubiera posesión se reanudara con un bote a tierra.

G)               Las prorrogas para el inicio del partido serán de la siguiente manera: el 1er. partido habrá una prorroga de 15 minutos automatica, si el equipo no esta completo y en los partidos posteriores no la habrá. Si por acuerdo de capitanes deciden esperar a que se complete el equipo afectado, podrá hacerse con un tiempo máximo de espera de 20 minutos después de la hora programada, si se completa de 1 a 5 minutos no se reducirán los tiempos, pero si se completa del minuto 6 al 20 de la prorroga, los tiempos serán de 18 minutos cada uno.

H)                Los árbitros otorgaran una prorroga de 5 minutos adicionales a los equipos que deseen un permiso escrito por la Liga, ya que estando completos (6 jugadores) les falte balón, credenciales y/o uniformes.

 9.- Faltas Y Aplicación De Las Sanciones:

A)               Faltas: Se concederá un tiro libre al equipo adversario, cuando un jugador cometa las siguientes faltas:

-         Dar o intentar dar una patada a un adversario.

-         Tropezar a un adversario.

-         Saltar apoyándose en un adversario.

-         Cargar de manera peligrosa o violenta a un adversario.

-         Empujar a un adversario.

-         Sujetar a un adversario.

-         Golpear o intentar golpear a un adversario.

-         Jugar el balón con la mano (excepto el portero).

-         Jugar de una manera peligrosa.

-         Obstruir deliberadamente a un jugador sin balón de por medio.

-         Escupir a jugadores o cuerpo de árbitros (agresión).

-         Cargar al portero dentro de su área.

-         Impedir que el guardameta lance el balón con las manos.

-         Las faltas son acumulables en todo momento del partido, incluyendo en los tiempos extras.

-         Las tarjetas amarillas por conducta incorrecta no se consideran como faltas acumulables.

B)               Infracciones del portero: Se sancionara con un tiro libre (restricción) desde el punto marcado en los linderos del área del portero  en los siguientes casos:

-         Si un portero rebota el balón mientras tiene la posesión.

-         Cuando un jugador del propio equipo haya cedido el balón intencionalmente con el pie a su portero y este lo toca con las manos.

-         Cuando un jugador del propio equipo (deliberadamente) se apoya con el pie para auto pasarse y regresar el balón con la cabeza, pecho, o rodilla y el portero lo toca con las manos.

-         Cuando el portero que tenga posesión del balón con la mano o con el pie dentro del área  y lo retenga mas de 5 segundos.

-         Si el portero tiene posesión del balón fuera de su área, al regresar a ella no podrá tomar el balón con las manos.

-         Cuando el portero retenga el balón por mas de 10 segundos fuera de su área penal, con la intención de hacer tiempo deliberadamente, se sancionara con un tiro libre en lugar donde se encontraba el balón.

-         No podrá tocar el balón con las manos fuera de su área penal, se sancionara en lugar donde toco el balón.

C)               Ventajas Del Portero:

-         Cualquier castigo de tiempo con tarjeta para el portero podrá ser cubierto por cualquier otro jugador de su equipo; para efectos de sanción las faltas se acumularan al portero (excepto tarjeta roja).

-         El portero no podrá ser obstruido para lanzar el balón con las manos.

-         El portero no podrá ser cargado con o sin intención dentro de su área, en caso de que la carga haya sido intencional, se castigara con un tiro libre.

D)               Amonestaciones: El jugador que incurra en cualquier tipo de amonestación con tarjeta azul su equipo permanecerá con un jugador menos por dos minutos o gol del equipo contrario (lo que se cumpla primero)

Si un jugador incurre en una amonestación de tarjeta amarilla por conducta incorrecta (desaprobar en forma airada las decisiones arbitrales o patear el balón intencionalmente después de haberse señalado una infracción) el jugador sancionado cumplirá un castigo de cinco (5) minutos o más, es decir que su equipo jugara completo y él podrá regresar a su banca hasta que ya cumplido su tiempo de castigo haya una sustitución garantizada:

-         Si un jugador cumple su tiempo de castigo y se niega entrar o regresar al terreno de juego por la caja de castigo será expulsado por conducta antideportiva.

E)               Expulsiones: El jugador que incurra en una falta grave que amerite tarjeta roja, será expulsado y castigado de acuerdo al tabulador de sanciones vigente; quedara permanentemente fuera del juego, no podrá estar en la banca y además dejara a su equipo con un jugador menos durante todo el partido.

-           Si un jugador que esta en la caja de castigo se sale de ella para reclamar decisiones arbitrales será expulsado y el jugador que ocupe su lugar estará inhabilitado por cinco minutos o gol en contra.

-       El jugador que acumule cinco (5) faltas personales durante el juego, sera expulsado con tarjeta roja. NOTA: Ver punto 9 inciso “J”.

-       Jugador expulsado y reportado por cualquier de las causas de quinto grado según el tabulador de sanciones vigente, su castigo afectara a todas las categorías en las que participe y este registrado y cuando cumpla el castigo en la categoría que originalmente fue reportado, podra seguir participando en los torneos.

-       Jugador que acumule 2 tarjetas rojas (por faltas graves) o 3 por cualquier razón, en un mismo torneo, ya no podrá seguir participando en el mismo.

-       La batalla campal, se castigara de acuerdo al tabulador de sanciones.

-       Jugador que cause una lesión a un contrario, quedrá Inhabilitado hasta que el jugador lesionado, este apto para volver a jugar.

F)                Faltas Contra Los árbitros: Cualquier amenaza, contacto físico y/o por reclamar airadamente a los árbitros, el jugador quedara expulsado indefinidamente del torneo y no se le aceptara ni como espectador.

G)               Expulsiones A Elementos Del Cuerpo Técnico (De La Banca): Para los casos en que se expulse a un miembro de la banca de civil, será reportado y sancionado de acuerdo al tabulador de sanciones vigente.

H)               Juegos Por De Foul: El equipo que gane un partido por de foul se les contabilizaran 3 puntos con un marcador de 3 goles a 0 y los goles le serán contabilizados al jugador que lleve mas goles anotados hasta ese momento del torneo; si se tratara del 1er. encuentro los goles se le adjudicaran al jugador que el capitán designe. El equipo que por alguna razón pierda 2 partidos por de foul automáticamente quedara fuera del torneo, sin derecho de reclamar su aportación realizada, trofeos o premios.

I)                  Se considera perdido por de foul:

-         No completarse con un mínimo de 6 jugadores.

-         No presentar credenciales.

-         No pagar la cuota establecida en el reglamento de pagos 2009.

-         No presentarse con uniforme completo.

-         No presentar 2 balones antes del partido (podrá haber acuerdo de capitanes).

 

Nota: Para que un equipo no pierda por de foul y teniendo a su sexto jugador listo para jugar pero sin el uniforme completo, se le permitira participar, en el entendido que si llegara el séptimo jugador, el jugador sin el uniforme debera de abandonar el terreno de juego.

J)                Castigos De Tiempo:

-         Por tarjeta azul 2 minutos o gol en contra.

-         Jugador que acumule 3 faltas personales en el 1º o 2º tiempo, sera sancionado con tarjeta azul y 2 minutos de castigo.

-         Por tarjeta amarilla 2 minutos o gol en contra.

-         Por tarjeta amarilla 5 minutos o más (conducta incorrecta)

-         Conducta Incorrecta: Alejar intencionalmente el balon, desaprobar desiciones arbitrales o expresiones tales como (guey, ¿uta, no mam..)

-         Acumulación de dos azules derivadas de la misma jugada será de 4 minutos o gol en contra. Si derivado de la misma acción de juego, dos o más jugadores adversarios son amonestados con tarjeta azul o amarilla, estos cumplirán el castigo de tiempo completo.

K)               Ley De La Ventaja: Si se comete alguna falta que amerite amonestación pero se deja correr la jugada como ley de la ventaja, entra en función lo siguiente: el arbitro dejara correr la jugada pero inmediatamnte sacara la tarjeta y la mostrara “al aire”:

-         Si es anotado el gol en la misma jugada, el jugador será amonestado pero no cumplirá el tiempo de castigo.

-         Si la jugada no termina en gol, el jugador será amonestado y deberá cumplir el tiempo de castigo.

L)                Mínimo De Jugadores:

-         Siempre deberá haber por lo menos cuatro jugadores dentro del terreno de juego; para el caso en que un  jugador tenga que cumplir su castigo, y al menos estén otros dos compañeros en la caja de castigo, podrá ser sustituido por un jugador de la banca, de tal manera que siempre haya al menos, cuatro jugadores dentro de la cancha, (3 y portero)

M)              Castigos De Banca: Se designara un jugador para que cumpla el castigo de banca de dos minutos (al cual no le será cargado a la cedula arbitral) por las infracciones siguientes:

-         Por mala conducta del equipo.

 

10.-Del Mal Tiempo

Todos los equipos deberán presentarse a la cancha de juego en el día y hora que estén programados, ya que se juega en cancha de pasto sintético y es difícil que se suspenda un partido; habrá sus excepciones, eso será a criterio del Comite Organizador.

En caso que hubiera “Alerta por Huracán” la jornada de ese o esos dias, se cancelara automáticamente y se reprogramara según disponibilidad de horarios.

Los unicos facultados para tomar la decisión de suspender o no un partido en los casos de lluvia, neblina, tormenta electrica, granizo, nieve, etc. Son los Arbitros.

  • Nota: si el Comité Organizador decide suspender la jornada con previo aviso, no será necesario presentarse a la cancha.

 11.-Duración del Juego:

Se jugarán dos tiempos de 21 minutos cada uno, con un descanso de 3 minutos en el medio tiempo.

A)    En caso de empate en temporada regular, 4os. de final, semifinal, habrá muerte súbita inmediata de penaltis. Nota: todos los jugadores tiraran a excepción del jugador expulsado con tarjeta roja.

B)    En caso de empate en la gran final, se cobrarán 3 penalties por equipo  y si persiste el empate, nos regiremos por el punto 11-A).

C)    El equipo ganador en tiempo regular se llevara 3 puntos y el perdedor 0.

D)    El equipo ganador en series de penaltis se llevara 2 puntos y el perdedor 1.

 12.- Fuera de Lugar:

En el Fútbol Siete no existe el fuera de lugar.

 13.- Saques:

A)    Inicial o reanudación de gol: En el primer tiempo, lo tendrá el equipo del la porteria “ESTE”; será decisión del ejecutor decidir la direccion del saque inicial. Deberá esperar el silbatazo para iniciar. No se puede adelantar ningun jugador durante un saque inicial o reanudación de gol antes de que el balón sea tocado por su compañero, si se adelanta la posesión del balón cambia de equipo.

B)    De banda: Este se realizará con el pie desde el lugar donde salió el balón, manteniendo el pie de apoyo fijo mientras se patea el balón; el no efectuarse de esta manera, el equipo contrario recuperara la posesión del balón, la barrera es automatica y es de 7 mts. Deberá de esperar el silbatazo para cobrar el saque de banda.

C)   De meta: Se realizará con el pie desde adentro de la propia área penal; en el caso de que el balón salga por cualquier línea del terreno de juego sin que ningún otro jugador lo haya tocado, se penalizara con una restriccion en contra. Deberá de esperar el silbatazo para cobrar el saque de meta. Si al balon entra a gol, tocado o no por algun jugador, la anotación sera valida.

D)   De esquina: Se cobrará desde el área marcada para la ejecución propia de estos castigos. Deberá de esperar el silbatazo para cobrar el saque de esquina.

E)    Tiro penal: Se cobrará desde el punto marcado para la ejecución del mismo, pudiendo tomar vuelo sin salir del área (incluye media luna).

 14.- Faltas, Penalties y Tiros Libres:

Se sancionara con un tiro de castigo “PENALTIES”, al equipo que cometa seis (6) faltas durante el transcurso del partido; a excepcion de las faltas sancionadas con tiro penal. NOTA: Todas las faltas con tarjeta seran acumulativas, a excepcion de las conductas incorrectas (desaprovar en forma airada o con ademanes, patear o alejar el balon después de señalarse una falta y/o decir malas palabras dentro del terreno de juego).

Al jugador que acumule 5 faltas personales durante el partido, será expulsado con tarjeta roja (mas otro partido de suspensión) y el equipo jugará con un jugador menos durante todo el partido.

Para el cobro de faltas (fuera del área penal) se sancionará con tiro libre directo, es decir de un solo toque (madruguete). Se permitirá el MADRUGUETE solamente en faltas y restricciones, en todos los demás saques se deberán de esperar al silbatazo.

Para los casos en el que el cobrador pida al arbitro la distancia de la barrera, esta será de 7 metros y deberá esperar a que el arbitro silbe para reanudar; si cobra antes, se hará acreedor de una tarjeta azul castigándolo 2 minutos y su equipo seguirá conservando la posesión del balón.

En caso que algún jugador de la barrera se adelante e impida el paso del balón, para sacar ventaja desleal para su equipo, se hará acreedor de una tarjeta azul (2 minutos o gol en contra). Los jugadores colocados en la barrera, podrán brincar y/o moverse hacia los lados, siempre y cuando no se adelanten de la distancia marcada.

Toda falta dentro del área del portero, será penal y de acuerdo de la gravedad de la misma se sancionara con tarjeta.

 15.- El Portero y sus Restricciones:

Se sancionara con un tiro libre desde el punto marcado en los linderos del área penal (restricción) en los siguientes casos:

A)    Si rebota el portero el balón con las manos.

B)    El portero, no puede soltar el balón y volverlo a levantar con las manos. 

C)   Cuando un jugador del propio equipo haya cedido el balón con el pie a su portero y este lo toca con las manos.

D)   Cuando teniendo posesión del balón con las manos o con el pie dentro del área y lo retarde mas de cinco segundos.

E)    Si en un saque de meta el balón sale del terreno de juego sin que haya sido tocado por algún otro jugador.

 16.- Tarjetas:

Las tarjetas se emplearan de la siguiente forma:

  • Azul: 2 minutos de castigo o gol en contra por conducta ANTIDEPORTIVA. En este caso el equipo se quedara con un jugador menos.Amarilla: 5 minutos de castigo por conducta INCORRECTA (desaprobar decisiones arbítrales airadamente y/o alejar intencionalmente el balón al haberse marcado una falta, por malas palabras dentro y fuera del terreno de juego sin llegar a insultos y por abandonaro salirse da la banca de suplentes). En este caso el equipo se quedara con 7 jugadores.
  • Amarilla: 2 minutos o gol en contra por juego brusco o 4 minutos o gol en contra por acumular 2 tarjetas azules al mismo tiempo
  • Roja: El castigo se aplicara conforme al tabulador de sanciones vigente para los torneos 2009.

 17.- Comité de Sancion y Penas:

Para todos los torneos del 2009 NO habra Comité de Sancion y Penas. Todo sera regido por el Comité Organizador del torneo.

 18.- Permisos:

Se entregaran para uniformes y credenciales (de la 3ª a la 6ª jornada), Estos tendrán un costo de $100.00 en la 3er. jornada, de $150.00 en la 4a jornada, de $200.00 en la 5ª jornada y de $400.00 de la 6ª jornada a la ultima.

Nota: En finales no habrá permisos para ningún equipó sin excepción.

 19.- Reglas Internas:

A)     No se aceptaran bebidas alcohólicas dentro de las instalaciones de la liga de Futbol Rapido San Nicolas, a ninguna persona sin excepción; solo en area designada.

B)     No se aceptaran insultos, agresiones verbales, palabras altisonantes, groserías, a ninguna persona ya sea jugadores, publico en general, porras, árbitros o Comité Organizador en ningún lugar de las instalaciones. Sera amonestado el capitan del equipo si su porra reta y/o insita al equipo contrario o a su porra. Si persisten los insultos se procedera a detener el partido hasta que dichas personas abandonen las instalaciones.

C)     Los horarios de oficina son de las 11:00 a.m. A las 19:00 hrs. de lunes a viernes.

D)     No se permitiran bocinas, matracas, tambores, silbatos, etc. que pueda afectar la tranquilidad de nuestros vecinos; sera sancionado al capitan que incurra en esta infraccion con 3 partidos.

E)     No esta permitido ingresar al terreno de juego con bebidas alcoholicas ni cigarros

F)      Cualquier persona que se le sorprenda dañando las instalaciones de la Liga, así sea, rayando paredes, azotando puertas, alta velocidad en el estacionamiento etc.;  será sancionado a criterio del Comité Organizador (o al capitán del equipo en caso de no ser identificada la persona).

F)    Todo jugador participa bajo su propio riesgo en los torneos realizados por la Liga de Futbol Rapido San Nicolas en lo referente a lesiones o accidentes deportivos.

G)   La Liga de Futbol Rapido San Nicolas, no se hace responsable por objetos perdidos y/o extraviados dentro de las instalaciones.

H)    La Liga de Futbol Rapido San Nicolas, no se hace responsable por accidentes o golpes, rayaduras, robos, inclemencias del clima, etc. a los automóviles que se encuentren dentro de las instalaciones.

I)   Si se llegara a convocar a una junta “Extraordinaria” y algun equipo NO se presentara, tendar automáticamente un punto menos en la tabla general.

J)      Si un partido es suspendido por conato de bronca o insultos, los dos equipos perderan dicho encuentro, con un marcador de 0 vs 0.

K)    Si un jugador acumula dos tarjetas rojas en un mismo torneo por cualquier causa, sera baja automatica del mismo.

L)     Para los equipos que ganen por de foul, se les contabilizaraa todos los miembros del equipo como partido jugado; a excepcion de los expulsados con tarjeta roja.

M)   Al Jugador expulsado con tarjeta roja, no se le contabilizaran los partidos como asistencia, debera de presentarse en 3 (tres) juegos oficiales, para jugar finales.

N)    Faltando 2 minutos para finalizar el 1º y/o 2º tiempo o en gol de oro, el 3er. Oficial debera de informarlo a los jugadores y todos los cambios que en esos 2 minutos se realicen, el tiempo debera de detenerse; Se jugara en tiempo efectivo

O)   Independientemente del número de equipos inscritos, se haran 2 grupos y clasificaran a finales 4 por grupo y jugaran cruzado.

P)    El jugador o equipo que NO se presente a la ceremonia de premiación, NO tendrá derecho de reclamar ningun tipo de premio o trofeo.

 20.- Roles de Juego y Cambios de Horarios:

Se entregará completo a partir de la 3er. jornada y no habrá cambios de fechas ni de horarios para ningún equipo sin excepción.

El Comité Organizador autorizara cambios de fecha y/o horarios en los partidos, a los equipos y/o instituciones que demuestren tener representación en algún torneo estatal, nacional y/o estudiantil. Dichos equipos y/o instituciones deberán de mostrar por escrito ante el Comité Organizador por lo menos 15 días antes de la suspensión de su partido.

Si 2 jugadores o menos son invitados a formar parte de algún equipo representativo y/o selección, no se suspenderá el partido, en caso de que fueran 3 los jugadores convocados si se suspenderá.

 21.- Criterio de Desempate:

Si al finalizar la temporada regular, algún equipo se encontrará empatado con otro equipo con igual cantidad de puntos, el criterio de desempate será el siguiente:

  • Diferencia de goles
  • Goles a favor
  • Juego entre ellos
  • Mejor fair play (menos tarjetas recibidas en la temporada)
  • Asistencia a la junta previa
  • Volado

 22.- Riesgo Deportivo:

El Comité Organizador del torneo, no se hace responsable por algún tipo de lesión y/o accidente dentro de las instalaciones de la Liga de Futbol Rapido y Siete San Nicolas, Por considerarlo Riesgo Deportivo.

 23.-De Lo No Previsto:

De lo no previsto en el presente reglamento de competencia será resuelto por el Comité Organizador y sus fallos serán inapelables.

 Atentamente

Comité Organizador de la Liga de Futbol Rapido y Siete San Nicolas